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追忆:MicroSD 卡的兴起和衰落

最近的购物狂潮让我们看到了超值的 microSD 卡,同时也悲哀地意识到,我们中的许多人都不再拥有带内存扩展槽的手机了。这让我们开始重温 microSD 的历史。

几年前,我们曾对存储卡进行过回顾,包括 MMC、SD、记忆棒等。今天,我们只关注 microSD,因为无论好坏,它都是赢得格式之争的存储卡。

这已经是过去的事情了,我们有一篇十多年前的文章,记录了 microSD 的不断普及。除了极少数例外,它是大多数制造商选择的存储卡格式。现在回过头来看,这是一场轻而易举的胜利–MMC 和 SD(甚至还有昙花一现的 miniSD)都太大了,而且实际上只有索尼在推广记忆棒。

到 2010 年采用 microSD 的智能手机制造商比例
到 2010 年采用 microSD 的智能手机制造商比例

microSD 有时也被称为 “TransFlash”,于 2004 年推出。第一款使用这种新存储卡格式的手机肯定是摩托罗拉–2004 年推出了几款手机,但有证据表明摩托罗拉 E398 是第一款。

E396 可播放 MP3,包装盒内有一张 64MB 的存储卡。即使经过重度压缩,里面也装不下多少歌曲,但你可以随时把它取出来,换上一张新卡。

这款手机在历史上占有重要地位,因为它是摩托罗拉 ROKR E1 的原型–第一款支持 iTunes 的手机。2005 年,苹果公司的数字音乐销售占据了 75% 的市场份额,这在很大程度上取决于 iPod 的成功。然而,乔布斯看到了手机对他的口袋音乐播放器构成的威胁,因此也想进入这一市场。ROKR 虽然失败了,但随后推出的手机却取得了巨大成功。

microSD 是 SD 卡的缩小版。它们之间有一些细微的差别(我们指的是尺寸以外的差别),但这些差别非常小,一个无源适配器就能将 microSD 转换成全尺寸 SD 卡。这对于将卡插入电脑加载歌曲或下载手机上拍摄的照片和视频非常有用。

这种关系意味着 microSD 的改进与 SD 卡的发展同步。2006 年,随着 SDHC(HC,意为 “高容量”)标准的推出,出现了第一个重大变化。

在此之前,SD 卡的容量上限为 2GB。SDHC 将容量上限扩大到 32GB,并强制要求支持 FAT32。这种文件系统不仅支持大容量存储卡,还支持大容量文件(最多 4GB)。

下一个重大突破是 2009 年推出的 SDXC 格式,即 “扩展容量”。这种卡的容量上限提高到了 2TB,并改用了 exFAT,这是 FAT32 文件系统的进化版,允许文件超过 4GB。

几年前,SD 规范更新为 SDUC,即 “超大容量”,支持高达 128TB 的存储卡。要达到这个极限,还需要很长很长的时间。事实上,即使是十多年前的 SDXC 格式也还没有成为限制因素,因为目前市场上最大的 microSD 卡容量为 1TB。

容量是 microSD 卡最重要的衡量标准,但还有其他一些指标需要注意。速度级别 “对某些应用非常重要,因为它能保证最低的连续写入速度。如果你知道如何读取图标,速度级别通常会在卡上标明。

最简单的等级是 “class 2″,在卡上标注为 2 内接 C。还有 C2、C4、C6 和 C10 等级。存储卡的速度越快,复制文件的速度就越快。

一些实时应用(如视频录制)在很大程度上依赖于持续写入速度,以至于为此专门设立了一个级别。它从 V6 到 V90,即从 6MB/s(足够用于标清视频)一直到 90MB/s(8K 影片所需的速度)。

下面是 SD 协会提供的方便图表,显示了连续写入速度与视频分辨率之间的关系。请注意,这只是一个参考值,因为不同的摄像机在不同的带宽下使用不同的编解码器。

特定视频分辨率(和帧速率)所需的标清速度等级
特定视频分辨率(和帧速率)所需的标清速度等级

最初的 SD 格式的传输速度可达 12.5MB/s,后来提高到 25MB/s。数据总线进一步升级为 UHS-I(“超高速”),速度限制提高到 104MB/s。

标清速度级别概览
标清速度级别概览

UHS-II 与原来的格式有很大不同,它增加了一排引脚。这进一步提高了传输速度,在全双工模式下达到 156MB/s,在半双工模式下达到 312MB/s(即数据分别在两个方向或仅在一个方向流动)。在大尺寸 SD 卡上多加一排插针很容易,但 microSD 的尺寸却带来了挑战。

UHS-II microSD 卡确实存在,但数量稀少,价格昂贵。真正支持 UHS-II microSD 卡的设备似乎更为罕见。即使没有 UHS-II 卡,也足以拍摄高分辨率视频,但智能手机的兴起带来了新的挑战。

更快的速度需要更多的引脚--UHS-II 和 SD Express 应运而生
更快的速度需要更多的引脚–UHS-II 和 SD Express 应运而生

到目前为止,我们已经讨论过存储卡作为多媒体(MP3 和视频)存储设备的用途。这些仍然是存储卡最常用的用途。互动性更强的用途是存储应用程序和游戏,随着时间的推移,这些应用程序和游戏的大小和复杂程度都在增加。

不过,这些并不是存储卡的理想应用,因为它们在另一个方面速度很慢。视频是按顺序录制的,因此只有顺序速度才重要。应用程序和游戏需要快速的随机存取,而大多数存储卡并不是为此设计的。

不过,有些卡比其他卡要好–SD 协会推出了应用性能等级。这两个等级都以 IOPS(每秒随机输入/输出操作数)来描述速度。第一个等级称为 A1,保证读取 1,500 IOPS,写入 500 IOPS。几年后又出现了 A2,将目标提高到读取 4000 IOPS 和写入 2000 IOPS。

最新的发展是 SD Express,它紧跟 NVMe SSD 的步伐,采用了 PCIe 数据总线。最初的规格允许使用单个 PCIe 3.0 通道,传输速度最高可达 985MB/s。后来又支持单个 PCIe 4.0 通道(或两个 PCIe 3.0 通道),传输速度最高可达 1,970MB/s。目前的最高速度是通过两条 PCIe 4.0 通道实现的–高达 3940MB/s。

SD Express 需要与 UHS 类似的额外引脚,这阻碍了微型 SD 卡的采用。正如我们所说,支持额外针脚的设备非常罕见。

Steam Deck 可以使用 microSD 卡运行游戏,但 Valve 仅为其配备了一个 UHS-I 插槽。这意味着传输速度并不比旋转硬盘高多少(寻道时间更长,但远不如固态硬盘)。任天堂交换机也只有一个 UHS-I 插槽。

SD 和 microSD 卡的兴起
SD 和 microSD 卡的兴起

microSD 卡仍然相当流行,其小巧的外形为它们在行动相机、无人机等设备中赢得了一席之地。尽管较大的 SD 卡(尤其是 SD Express 卡)会是更好的选择,但它们在掌上游戏机中也找到了用武之地。

然而,它们在智能手机上的受欢迎程度却在下降。为什么会这样?我们想部分归咎于流媒体服务–你的手机上有多少 MP3 和视频文件?你的朋友们呢?随着 4G 和 5G 的快速发展以及移动数据成本的下降,流媒体已经从可行的选择变成了首选。Spotify、Netflix、YouTube 等等意味着你不需要手机上的所有存储空间。

现在,移动游戏的规模超过了 PC 和游戏机游戏的总和,但由于上述原因,这并不会促进 microSD 的采用。如果一款游戏的容量大到难以装入内置存储空间,那么它对存储卡的要求也会很高。

另一个罪魁祸首是内置存储容量的不断增加。128GB 似乎是目前的平均值,大多数人都说他们需要 128-256GB。有了这个容量,就不太需要扩展存储了。

我们知道有些人非常讨厌大多数制造商不再为手机配备 microSD 插槽,尤其是旗舰级手机。不幸的是,普通消费者对卡槽的关心程度似乎与他们对小巧手机的关心程度差不多。普通智能手机制造商也是如此。

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